分分pk10官方下载 _JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    什么是标识符

      不必 系统程序员在定义java系统程序时,自定义的或多或少名字,相似于helloworld 系统程序里关键字class 后跟的Demo,不必 大伙定义的类名。类名就属于标识符的两种。

标识符除了应用在类名上,时需用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,然回会完正见到什么)。

1.2    标识符时需遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 只有以数字开头,只有是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的时需为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:可能性Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完正不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 60 java(只有以数字开头)
  3. Hello java (空格回会组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第有有一个 多单词首字母小写,或多或少单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完正大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:不必 为了增加规范性、可读性而做的两种约定,标识符在定义的然后最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,大伙用来表示两种数据类型,可能性表示系统程序的形态学 等,关键字只有用作变量名、法子名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:未必死记硬背,可能性使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并只有使用goto,然后是不是 使用未定。

3.1  Java语言提供了不必 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、法子可能性变量,通常倒入话语的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,时需使用访问控制符来保护对类、变量、法子和构造法子的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,什么不必 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、法子。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、法子。 注意:只有修饰类(内部类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、法子

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、法子。 注意:只有修饰类(内部类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和法子,对同有有一个 多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的法子默认情况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,不必 被声明为 private 的法子、变量和构造法子只有被所属类访问,不必 类和接口只有声明为 private

声明为私有访问类型的变量只有通过类中公共的 getter 法子被内部类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、法子、构造法子和接口促进被任何或多或少类访问。

       可能性有几个相互访问的 public 类分布在不同的包中,则时需导入相应 public 类所在的包。可能性类的继承性,类所有的公有法子和变量都能被其子类继承。

Java 系统程序的 main() 法子时需设置成公有的,不必 ,Java 解释器将只有运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 时需从以下有有一个 多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、法子和构造器能被同有有一个 多包中的任何或多或少类访问;

  • 子类与基类这么同一包中:只有在子类中,子类实例时需访问其从基类继承而来的 protected 法子,而只有访问基类实例的protected法子。

protected 时需修饰数据成员,构造法子,法子成员,只有修饰类(内部类除外)

接口及接口的成员变量和成员法子只有声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的法子和变量,原来就能保护不相关的类使用什么法子和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下法子继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的法子在子类中也时需为 public。

  • 父类中声明为 protected 的法子在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,只有声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的法子,只有够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现或多或少或多或少的功能,Java 也提供了或多或少非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类法子和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、法子和变量,final 修饰的类只有够被继承,修饰的法子只有被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象法子。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于系统程序的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论有有一个 多类实例化有几个对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量只有被声明为 static 变量。

  • 静态法子:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态法子。静态法子只有使用类的非静态变量。静态法子从参数列表得到数据,不必 计算什么数据。

对类变量和法子的访问时需直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的法子访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,只有被重新赋值。被 final 修饰的实例变量时需显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符共同使用来创建类常量。

3.6.2  final 法子

        类中的 final 法子时需被子类继承,不必 只有被子类修改。

        声明 final 法子的主要目的是正确处理该法子的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类只有被继承,只有类促进继承 final 类的任何形态学 。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类只有用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

有有一个 多类只有共同被 abstract 和 final 修饰。可能性有有一个 多类富含抽象法子,只有该类一定要声明为抽象类,不必 将出現编译错误。

抽象类时需富含抽象法子和非抽象法子。

3.7.2  抽象法子

        抽象法子是两种只有任何实现的法子,该法子的的具体实现由子类提供。

        抽象法子只有被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类时需实现父类的所有抽象法子,除非该子类也是抽象类。

        可能性有有一个 多类富含若干个抽象法子,只有该类时需声明为抽象类。抽象类时需不富含抽象法子。

        抽象法子的声明以分号结尾,相似于:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的法子同一时间只有被有有一个 多系统程序访问。synchronized 修饰符时需应用于有一个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象富含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符富含在定义变量的话语中,用来预正确处理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被系统程序访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。不必 ,当成员变量位于变化时,会强制系统程序将变化值回写到共享内存。原来在任哪年刻,有有一个 多不同的系统程序老要看多某个成员变量的同有有一个 多值。

有有一个 多 volatile 对象引用可能性是 null。